《生化危机起源合集》画面操作玩法介绍 生化危机起源合集好玩吗

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  《生化危机:起源合集》包含了《生化危机0:HD重制版》与《生化危机1:HD重制版》。《生化危机:起源合集》好玩吗?今天为大家带来的是《生化危机:起源合集》图文上手体验,将对《生化危机:起源合集》的画面、操作及玩法进行介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

  BIOHAZARD、又名 Resident Evil,在 1996 年发售第一代后,以生化危机为背景、传统的僵尸与异变的怪兽为敌人,奠定了惊悚生存游戏的基础与热潮,化为系列作的《生化危机》也从 2 代开始带起高锋,随着系列作越出越多,画面、系统不断刷新,世界观与故事也越来越庞大,也不禁令系列作玩家开始回味起系列原点-在封闭空间的惊悚动作解谜。2016 年 1 月 21 日,为了让众多玩家重新享受《生化危机》的恐怖与整个故事的起始,CAPCOM 于 PlayStation 4/Xbox One 上推出了 バイオハザードオリジンズコレクション《生化危机:起源合集》,惨剧的原点,就此开始。

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  Biohazard Origins Collection《生化危机:起源合集》收录了两款曾在 GameCube 上发售的作品,分别是《生化危机:高清重制版》与《生化危机0:高清重制版》,这两作在当时由于 GameCube 独占的关系,实际接触过的玩家数量也颇有限,但实际上,作为系列作第一代重制的《生化危机 Remaster》由于画面上的进步、剧情加量以及会进化的僵尸,在当时带给玩家相当刺激的感官享受;而系列故事起头的《生化危机0》更是奠定 5 代开始的双人合作冒险的基础。两作在当时都获得玩家相当高的评价,当时的笔者也非常喜欢这两作,而这次《起源合集》为这两作加入高清重制版,亦代表这不光只是移植,而是配合新世代主机的技术、画质,进行进化般的重制。

  从游戏封面上,可以看到两作主角站在一起。看起来还非常年轻的 1 代主角「克里斯」与「吉儿」、在 2 代之后就不确定下落的 0 代主角「蕾贝卡」与「比利」,光看到蕾贝卡就不禁令笔者兴起难以言喻的怀念,这个时候的《生化危机》带来的恐怖与压迫感,必须时时计算携带物品的空间与子弹数量,一想到那必须处处动脑的游戏性,笔者已经迫不及待想赶快将光碟放入主机。游戏盒背面则以大大的标语写着「一切恐怖的起源」以及两作的开头剧情简述,当然还有最重要的高画质。

  基于笔者很喜欢蕾贝卡这个角色,再加上本作是 0 代的第一次重制,所以初玩体验就从《生化危机0:高清重制版》开始。进入游戏后,除了可以设定语言、亮度、难度外,还提供了操作模式设定,玩家可以选择最传统,方向键加跑步钮来移动,或是重制后的新操作模式,如果没玩过早期的《生化危机》作品,那么笔者会建议选新的操作模式会比较快熟悉游戏,推动类比就能跑步、举枪会自动瞄最近的敌人等,都是非常体贴的操作设计。

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  《生化危机0》的剧情是叙述在 1 代洋馆事件发生前,正要前往该洋馆进行调查的特殊部队 S.T.A.R.S. Bravo 小队搭乘的直升机因为不明原因紧急降落,隶属于 Bravo 小队的年轻队员蕾贝卡偶然遭遇到了屠杀 23 名无辜百姓而被判死刑的比利,整个故事也从两人的相遇开始。因为是系列作故事的原点,所以也可以看到 1、2 代元凶的威斯卡跟威廉一起谈话的场面以及关于雨伞公司的各种设定,可以说是在补完系列作剧情上相当重要的一作。

  在基本操作上,除了正常移动外,遇到敌人还必须按下举枪钮才可以进行射击,虽然会自动瞄准但如果要射特定部位还是必须手动调整。由于关卡中有不少解谜机关,所以总是会养成收集路上各种道具的习惯,但角色所能携带的物品数量有限,除了最基本的武器、子弹,还必须留空间放置用来回复的药草跟开门的钥匙等物品,所以开启人物选单时最常做的事通常不是确认血量,而是整理物品栏中的道具。调查关键处也多半不会自动使用对应的道具,都要手动开选单去选择道具使用。这些操作也许会让人觉得有点麻烦,但对于爱好解谜的玩家来说,这一一测试检查的流程也是游戏乐趣所在。

  0代在早期系列作中有两个*的特色,一个就是两个主角一起行动,通常可以想成是玩家操纵角色与一名辅助的电脑操纵角色,玩家可以设定电脑操纵角色的简单行动模式,也可以随时切换操作或要求对方留在原地,这让游戏解谜变得可以更多变化,当遇到两人必须分开处理的状况时,玩家要在什么时候切换角色操作机关,或者是该用哪个角色去深入敌阵冒险,都必须好好思考。比利虽然耐打,但对药草知识是完全零分,就算遇到很多药草也无法透过调配药粉来节省空间;蕾贝卡虽然会调配药粉,但却非常不耐打,在僵尸杀伤力偏高的本作,落单就很容易会有丧命的危险。

  而另外一个特色也是配合双人行动制,本作并没有可以存放道具的箱子,在过去几作中,玩家用打字机存档的房间都会有个无底洞箱子让玩家储存道具,储藏的道具可以在其他地方的箱子中获得,可以说是《生化危机》系列最神奇的异次元传送宝箱。但可惜本作并没有这么温柔的箱子,玩家只能善用交换道具来调整两人能携带物品的空间,如果真的放不下就只能留在原地或找个安全的地方放著,这在遇到占空间的武器跟道具时就会让人苦恼该怎么分配空间才好,但也因此让游戏难度更逼真更有挑战性。

  为了让玩家体验突来的惊吓与遭遇强敌时的恐慌,游戏有很多时候会「故意」没有音乐,让玩家在寂静到不寻常的空间中注意那一点点的杂音,疑心暗鬼,担心下一个角落或窗户会不会冲出敌人。等到敌人突然出现或强敌登场时,再用相当紧迫的音乐让人觉得似乎喘不过气。这种「古老」的恐怖表现手法,其实到了这时代还是非常实用。

  最后要提的就是很多人在意的画面,由于《生化危机0》是 2002 年的游戏,到现在重制势必画面要有大幅的进步才行。根据笔者在一开始火车关卡的游玩,虽然部份影片的画质不是很良好,但画面的确如发售前情报所说的有很大的进步,许多物品跟背景的刻划都变得更加详细,由于物品的辨别变得更明显了,所以不太会有没注意到的情形发生;背景也可以从豪雨中的火车看出进步,真的可以说是粒粒分明的雨滴,更不用说作为 0 代主要敌人的水蛭也变得更恶心了。

  《生化危机:起源合集》的*意义,就是让旧玩家能重新回味 90 年代惊悚游戏的代表的同时、也能让新玩家在*的条件下熟悉《生化危机》这个系列。也许操作性跟画质需要一段时间来适应,但如果要感受这系列为什么能够受到众多玩家支持,一直到现在都还能推出新作的原因,那么《起源合集》将会是一个*的选择。下面为各位玩家附上《生化危机0:高清重制版》第一大关「火车」的游玩影片,希望能让大家感受到惊悚生存游戏历史代表作那最原始的趣味。

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